动作

赤壁骑士 Chibi Knight

这两天的好游戏出的不少,我忍不住今天又推荐了第2个游戏Chibi Knight,这是一款经典的ARPG游戏,动作类角色扮演类游戏。ARPG类的游戏目前还是比较少的,但是很受欢迎的一类游戏。这款游戏的美术设计的很可爱,很Q,完全矢量化风格,鲜亮的色调,明快的打击效果。在城镇中采用了俯视视角,而战斗的时候是采用横版的模式。Chibi Knight讲的是三个恶人试图毁灭欧酷库王国,这个传说告诉我们,一个勇士将拯救这个王国。
看点:经典的ARPG,风格很Q
玩法:方向键盘控制移动,A攻击,S魔法,P暂停

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圣诞节突袭 Wrap Attack

今天是圣诞节,游手好学祝大家圣诞快乐,既然是圣诞节,就发个圣诞游戏吧,圣诞节突袭Wrap Attack, 这款游戏由国内知名团队funnaut开发,也是最近比较火的ARPG 奥库兹ARCUZ的作者。
圣诞节,博士察斯痛恨圣诞节的到来。他从未收到任何来自圣诞老人的礼物。所以今年,他绑架了圣诞老人!让所有人都收不到圣诞老人的礼物,汤米发现了这件事情,拯救行动开始了。
看点:自己创建冰台的创意
玩法:WASD控制方向,J攻击,K搭建冰台

圣诞节僵尸 Zombie Hooker Nightmare XXXmas

圣诞节僵尸 Zombie Hooker Nightmare XXXmas, 圣诞节的时候体验不一样的感觉,除了欢快喜庆之外,在加一点恐怖,僵尸也带圣诞帽,杀掉所有的僵尸。
看点:恐怖色彩的圣诞游戏
不足:画质不是很好,背景音乐单调
程序:横版滚屏bitmapdata高效实现,敌人以及自己的相互攻击,简单的hitTestPoint或者hitTestObject可以实现,人物移动可以在游戏循环ENTER_FRAME里面控制X,Y坐标。
玩法:方向键移动, 空格键攻击,X嘲笑,侮辱

唤醒 Wake Up

唤醒 Wake Up, 美术很有自己的个性的一个游戏, 人物形象很可爱,美术画的很细腻,玩起来很舒服,在规定的时间内,唤醒所有的人,然后去睡觉吧,小心中途遇到鬼哦。
看点:细致而有个性的美术风格
不足:游戏中并没有发现返回主菜单的按钮,并且建议做关卡列表以及本地游戏存档能好些
程序:简单的timer计数器,以及简单的碰撞检测,用碰撞去判断所操作人物的Y坐标以及用碰撞去判断是否唤醒。
玩法:方向键控制移动,空格键唤醒睡觉的人

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永远的武士 Forever Samurai

永远的武士 Forever Samurai,这款动作游戏,动画华丽,并且效率还不错,各种怪物以及boss, 再上各种招数,使玩家有一种享尽天下奇门武艺的感觉。尤其是背景有一只巨大的怪兽使你感觉特别渺小的,并有一种好奇的冲动。以普通动作类游戏不同的是,本游戏多了一种鼠标划线操作,就是鼠标按住划一条直线发动攻击。
看点:华丽动画,多种怪物以及BOSS,多种招数。普通鼠标键盘操作以外,还有鼠标划线方式的创新操作。效率也不错。
不足:玩久了头晕,因为移动的东西太多
程序:主要考虑下效率问题,大的矢量图移动是不可取的,要用位图处理能好些。
玩法:鼠标点击攻击,鼠标划线也是攻击,WASD控制移动

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庭院故事 level up

小女孩在院子里面散步,突然地动山摇,一个陌生男孩晕倒院子里,当他醒来的时候却忘记了一切,到底发生了什么呢,于是故事开始了…  这款new grounds的新游戏,漂亮的像素风格很有游戏的感觉,效率手感比较好,玩法类似超级玛丽。游手好学强力推荐。
看点:像素风格,效率手感比较好。
不足:难度有点高,跳跃的操作建议用上方向键,玩家比较习惯
程序:地图相似处比较多,可以用格子拼接,小女孩的跳跃只要用碰撞检测得出小女孩的Y轴坐标即可,获得宝石的感觉不错,主要是检测宝石和小女孩的距离,当小女孩和宝石距离在一定氛围内的时候,宝石触发事件自动追踪小女孩x, y坐标。朋友提议,是flixel引擎的应用,官方网址 http://flixel.org/
玩法:方向键移动,X跳跃

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监狱干仗 Hobo Prison Brawl

这种令人作呕的干架方式,似乎也是一种吸引玩家眼球的手段,流浪者各种作呕的打架招式,以及无视监狱保安人员,无视政府的无法无天的性格,在游戏中表现的淋漓尽致。这款是Hobo is back, 记得早期有个老版本,之前虽然没有怎么玩,但基于却很深刻,所以这中作呕的游戏变现形式确实是值得学习的一点。
值得学习的地方:作呕的游戏表达方式,吸引玩家眼球,记忆深刻
程序分析:纯粹的横版动作类游戏,其实一直想做一个,滚屏啊,各种招式,以及敌人的人工智能啊,流浪者可以用一个MC上的几帧做各种不同招式的动画,也包括阵亡的动画,然后根据不同游戏状态播放跳转到相应的帧就可以了,关于敌人的人工智能,我确实没有看过别人怎么做,也没看过相应的文章,我觉得是根据Timer判断流浪者的位置,然后做出相应动作,可以设定一定的几率,比如说50%的几率朝着流浪者走过来,50%的几率打拳过去等等. 希望有经验的人给更多的制作方法。
玩法:方向键盘控制移动,A和S键控制攻击

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