梦幻迷离的背景音乐,仿佛陶醉于另一个世界,是水的世界吗。弹力水泡,清新淡雅的界面风格,游戏难度不是很大,但也需要动动脑子,你需要用你的水泡碰撞其他的水泡,使得他们全部变成粉红色,就可以过关。一个水泡如果被碰撞2次的话,就会变回透明色。
看点:梦幻迷离的背景音乐,清新淡雅的游戏设计,极其休闲的游戏玩法
不足:next level 下一关的提示不是很明显
程序:物理类游戏,尝试BOX2D, APE等物理引擎
玩法:鼠标移动调试角度,点击发射。
这款游戏已经在网上流行很久了,个性化的美术,爽快过瘾的射杀僵尸效果。以一人之力抵挡千军万马的感觉,抓住了不少玩家的心。相信类似这样玩法的游戏有很多,crazymonkeygames的这款游戏,以细腻的美术,流畅的游戏手感,在同类游戏中脱颖而出,虽然不是新游戏,但游手好学还是忍不住推荐下,毕竟是一个值得收藏的游戏。
看点:美术设计个性,游戏手感比较好,场面比较宏大
不足:射击方向固定了8个角度,显得不够灵活。
程序:子弹的碰撞检测,敌人的人工智能
玩法:方向键盘控制移动,空格键射击
Nitrome的游戏一项很经典,Cold Storage 这款新出的游戏,又是一款令很多玩家都喜欢的游戏,你操作的将是一只胖胖的,但又非常灵活的熊,他简直就是一个奥运冠军,体操健将,这个形象很可爱,我一玩就喜欢上了。可见好玩的游戏未必程序做的有多复杂,意思是好好策划,节省程序开销,在美术上多下功夫也是一条创作好游戏的选择。
看点:可爱的形象,漂亮的美术
不足:如果能加上一点剧情,是不是会好些
程序:熊可以做成一个MC动画,然后根据动画播放的帧数范围判断熊往上跳还是往下跳跃,其他的也需要一些碰撞检测的判断
玩法:适当的时候按方向键盘或者WASD控制
上课真的很无聊,于是拿起笔在自己的课堂笔记上画来画去,相信每一个人的学生时代都有这样的经历,这款游戏会带给我们学生时代的回忆,用铅笔风格将每位玩家带入学生生活,一种纯真质朴的学生生活令人回味。
看点:铅笔风格,有种学生时代的质朴。鼠标点击,为自己铺路的表现形式
不足:声音有点单调
程序:横版类游戏,从跳跃到落地需要通碰撞检测,检测到你Y轴的坐标,可以用hitTestPoint将小人的底部作为点的检测,鼠标点击会增加各种道具,每个道具用相应的类去实现相应的功能,比如暴炸,比如过一段时间消失等等
玩法:鼠标点击出道具,1,2,3可以切换道具,WASD或者方向键去移动小人
上周上线的游戏返回数据表明,我的游戏做的比较难,需要加个小地图降低难度,觉得实现小地图的方法还是比较简单的,而且在游戏中比较实用,拿来和大家分享下吧,实现方法其实就是根据缩放比率刷新小地图上人物的X,Y坐标。
Jay is game上发现的一个游戏,画面精美,可玩性强,关卡多,吸引了我。游戏是连珠的形式,给你限定数量的小球,去消灭所有的小球,并不是一件很容易的事情,对于小孩子来说,这款游戏很益智。需要多动动你聪明的脑瓜才能通关哦,也很有挑战性。
看点:很益智,真的需要动动脑筋的游戏
不足:连珠成功后的音效加强点震撼力能好些。
程序:相信应该是在2维数组里面进行各种相似球的查找工程.
玩法:鼠标点击
3D游戏,向来少见,FLASH 3D技术还没有走向成熟,不过FLASH CS4已经向3D努力,也看出ADOBE已经在FLASH 3D技术上做出了努力,相信不久FLASH 的 3D会更加强大和程序,那么玩家就会享受超酷的3D视觉游戏了。这款3D赛车,昨晚已经在天地会新闻资讯放出了,今天拿出来分享,游戏真实感比较强,比较写实. 相信喜欢赛车游戏的玩家,玩惯了FLASH 2D游戏的,这款3D赛车大作会给你耳目一新的感觉。
看点:FLASH 3D技术,技术比较前沿,游戏真实感比较强
不足:CPU占用偏高
程序:目前PV 3D, AWAY3D都可以帮助我们实现FLASH 3D效果,这款是由AWAY3D实现的游戏 http://www.away3d.com/
玩法:方向键盘
Arcade Games上新放的一个游戏,不知道自己是不是第一个先玩到的,最初这游戏的链接他们搞错了,我还试图想发个邮件告诉他们,不过很快就改了过来,打开进去玩了下,觉得还不错,虽然是普通推箱子的游戏模式,但是还需要动动脑子的,如何才能用箱子最快速度的把邪恶的机器人困住呢,想必也不是那么简单。画面风格比较另类,不知道有没有给你一点神奇的感觉,游戏过程中不要碰到机器人和炸弹,否则你会从从头再来,前功尽弃.
优点:动脑成分很大,很好的益智表现
缺点:声音不是很好听,关卡似乎没有存档,只能从头再来
程序:整个场景布置就是一个2维数组,数组里,不同的数字代表不同的物体,碰撞检测的方式可以判断坐标点是否相等,机器人的人工智能需要不断的检测周边的格子是否有障碍物
玩法:方向键控制移动,去推动箱子,空格键放置箱子
这种令人作呕的干架方式,似乎也是一种吸引玩家眼球的手段,流浪者各种作呕的打架招式,以及无视监狱保安人员,无视政府的无法无天的性格,在游戏中表现的淋漓尽致。这款是Hobo is back, 记得早期有个老版本,之前虽然没有怎么玩,但基于却很深刻,所以这中作呕的游戏变现形式确实是值得学习的一点。
值得学习的地方:作呕的游戏表达方式,吸引玩家眼球,记忆深刻
程序分析:纯粹的横版动作类游戏,其实一直想做一个,滚屏啊,各种招式,以及敌人的人工智能啊,流浪者可以用一个MC上的几帧做各种不同招式的动画,也包括阵亡的动画,然后根据不同游戏状态播放跳转到相应的帧就可以了,关于敌人的人工智能,我确实没有看过别人怎么做,也没看过相应的文章,我觉得是根据Timer判断流浪者的位置,然后做出相应动作,可以设定一定的几率,比如说50%的几率朝着流浪者走过来,50%的几率打拳过去等等. 希望有经验的人给更多的制作方法。
玩法:方向键盘控制移动,A和S键控制攻击
最近做了一个纯俯视的射击类游戏,涉及到地图不规则边缘的碰撞检测,也在鼠标操作以及键盘操作飞机上犹豫了一下。现在分别做出鼠标和键盘的飞机操作做个比较,不知道大家偏好那种. 也放出源码和大家分享交流,代码很简单,我接触AS3不久,经验比较少,大家多多指点,共同进步啊。
游戏是纯俯视的,控制飞机,无论是键盘还是鼠标都会运用到三角函数的知识,分别计算出飞机在X轴和Y轴上的速度,然后在游戏的循环函数(ENTER_FRAME或者Timer)里面控制飞机在X轴和Y轴上的增加或者减少,原理大概就是这样的。
下面,先看看SWF演示吧,默认是键盘操作,方向键控制,点击相关按钮切换到鼠标操作,鼠标操作我这里做的其实就是一个简单的跟随.