天地会首发,我的初学笔记
这章主要讨论用户连接的,在虚拟社区和多人游戏中,用户与用户的交流是必不可少的.那么用户与用户之间是如何通信的呢,他们之间是直接连接起来,还是有其他方式呢,本章将回答这些问题,并且讨论常见的连接方式。
实现用户之间的交流,客户端必须发送信息给另一个客户端,并且这些信息由另一个客户端可见。通常的,客户端之间的相互交流,采用以下两种方式之一
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简单来说,网页游戏就是通过浏览器来玩的游戏,目前基于网页的游戏是非常流行的,玩游戏很好玩,开发游戏其实更有乐趣。
本章我们将谈论下关于客户端的选择,创建网页游戏,可以使用很多不同的平台,这些平台提供某种开发语言,你选择该平台下的语言进行编码,然后将编码编译成可执行的游戏, 在发布到网页上去。为了让游戏能够在网页上运行,虚拟机必须要安装在你的客户端上,虚拟机就是让浏览器知道游戏如何运行的软件,ADOBE的FLASH虚拟机叫做FLASH PLAYER,相信说到FLASH PLAYER你已经很明白了吧
这里列出几种选择吧,JAVA, Shockware, Unity, Flash….
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最开始的时候我在天地会游戏编程讨论区写过关于 ActionScript 3.0 game programming university 的学习笔记,到现在已经过了1年多了,看到很多朋友的留言,觉得蛮开心的,毕竟作为一个初学者的笔记受到关注,有点受宠若惊。最近发现有本关于AS3的多人游戏开发的英文书籍 ActionScript for Multiplayer Games and Virtual Worlds ,打算学习下,写写笔记,也希望大家能够一起交流下。让我们进入多人游戏和虚拟世界开发的殿堂吧!

目录 Summary of Contents
1. Web Game Landscape 总体介绍下webgame
2. Connecting Users 关于用户连接的知识,socket服务器的选择
3. Security: You vs. Everyone Else 安全方面的知识
4. Introducing ElectroServer 介绍ElectroServer
5. Chat 介绍聊天室
6. Where Decisions are Made 讨论游戏逻辑,关于客户端与服务器端的
7. Real-time Movement 实时移动
8. Lobby System 游戏大厅
9. Real-time Tank Game 实时坦克游戏
10. Tile-based Games 基于Tile的
11. Cooperative Game Play 关于玩家的团队合作
12. Isometric View
13. Avatars 虚拟形象
14. Virtual Worlds 虚拟世界
15. Buddies 好友
16. User Homes 用户自己的小家
接下来就是逐章学习,并不是逐字翻译,那样没意思,关键是理解。
该书下载地址 ActionScript for Multiplayer Games and Virtual Worlds 解压密码: riabook.cn
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