读书笔记

ActionScript 3.0 game programming university 学习笔记

天地会首发,我的初学笔记
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ActionScript for Multiplayer Games and Virtual Worlds 学习笔记 – 2.Connecting Users

这章主要讨论用户连接的,在虚拟社区和多人游戏中,用户与用户的交流是必不可少的.那么用户与用户之间是如何通信的呢,他们之间是直接连接起来,还是有其他方式呢,本章将回答这些问题,并且讨论常见的连接方式。
实现用户之间的交流,客户端必须发送信息给另一个客户端,并且这些信息由另一个客户端可见。通常的,客户端之间的相互交流,采用以下两种方式之一

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ActionScript for Multiplayer Games and Virtual Worlds 学习笔记 – 1.web game landscape

简单来说,网页游戏就是通过浏览器来玩的游戏,目前基于网页的游戏是非常流行的,玩游戏很好玩,开发游戏其实更有乐趣。
本章我们将谈论下关于客户端的选择,创建网页游戏,可以使用很多不同的平台,这些平台提供某种开发语言,你选择该平台下的语言进行编码,然后将编码编译成可执行的游戏, 在发布到网页上去。为了让游戏能够在网页上运行,虚拟机必须要安装在你的客户端上,虚拟机就是让浏览器知道游戏如何运行的软件,ADOBE的FLASH虚拟机叫做FLASH PLAYER,相信说到FLASH PLAYER你已经很明白了吧
这里列出几种选择吧,JAVA, Shockware, Unity, Flash….

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ActionScript for Multiplayer Games and Virtual Worlds 学习笔记 前言

最开始的时候我在天地会游戏编程讨论区写过关于 ActionScript 3.0 game programming university 的学习笔记,到现在已经过了1年多了,看到很多朋友的留言,觉得蛮开心的,毕竟作为一个初学者的笔记受到关注,有点受宠若惊。最近发现有本关于AS3的多人游戏开发的英文书籍 ActionScript for Multiplayer Games and Virtual Worlds ,打算学习下,写写笔记,也希望大家能够一起交流下。让我们进入多人游戏和虚拟世界开发的殿堂吧!

目录 Summary of Contents
1. Web Game Landscape 总体介绍下webgame
2. Connecting Users 关于用户连接的知识,socket服务器的选择
3. Security: You vs. Everyone Else 安全方面的知识
4. Introducing ElectroServer 介绍ElectroServer
5. Chat 介绍聊天室
6. Where Decisions are Made 讨论游戏逻辑,关于客户端与服务器端的
7. Real-time Movement 实时移动
8. Lobby System 游戏大厅
9. Real-time Tank Game 实时坦克游戏
10. Tile-based Games 基于Tile的
11. Cooperative [...]

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